Hekariths

Genero: Puzzle
Plataforma: Android
Ano: 2026

Em Hekariths, a matemática ganha um toque de magia. Cada desafio é uma oportunidade de testar sua mente, sentir a emoção de acertar e fortalecer habilidades de cálculo mental.

Galeria

Minhas Contribuições

  • Dev - Desenvolvimento completo do código do jogo, incluindo sistemas de equações, progressão e feedback pedagógico. Implementei também o sistema de localização (três línguas), save/load, integração do código com animações, efeitos sonoros e visuais, além de otimizações gerais pra garantir confiabilidade e desempenho.

  • Tech Artist - Responsável por integrar arte e tecnologia dentro da engine. Ajustei shaders, fontes e elementos gráficos pra manter clareza, performance e consistência estética.

  • Game Designer - Defini a dinâmica de gameplay, os desafios e a forma como o jogador interage com o conteúdo educativo. Estruturei a progressão, balanceamento da dificuldade e a lógica de resposta a erros e acertos.

  • VFX Designer - Criação de efeitos visuais que reforçam impacto e emoção. Partículas, transições e pequenos detalhes que tornam a experiência mais envolvente.

  • Character Artist/Animator - Desenhei personagens amigáveis e criei animações que transmitissem sensação e personalidade. O objetivo foi tornar o jogo acolhedor e divertido, sem perder o caráter educativo.

  • Integração pedagógica - Trabalhei em conjunto com professores para ajustar a dificuldade das equações, o formato das fontes e a forma como o jogo responde às interações dos jogadores. Essa validação garantiu que o conteúdo fosse adequado e útil no aprendizado.

  • Coordenação do projeto - Cuidei da organização geral do desenvolvimento, mantendo versionamento limpo, separação de branches e integração entre código, arte e design. O foco foi garantir que cada parte do jogo se conectasse bem e que o processo fosse sustentável, sem comprometer prazos ou qualidade.

Ferramentas e Tecnologias

  • Engine - Unity 6.3.6 LTS.

  • Controle de Versão - Github.

  • IDE - Visual Studio 2026.

  • Outros - ShaderGraph, Animator.

Processo de Desenvolvimento

O começo

A ideia nasceu de um desejo simples: transformar aprendizado em algo divertido. Não era só sobre fazer um jogo, mas sobre criar uma experiência confiável, dinâmica e com propósito. Desde o início, tive a visão de lançar o Hekariths em três línguas — português, inglês e espanhol — pra ampliar o alcance e ajudar crianças de diferentes lugares no seu aprendizado. O conteúdo foi sendo ajustado com base em feedbacks e orientações de professores em diversas áreas do jogo.

Desafios técnicos

Decidi encarar tudo do zero. Sem atalhos, sem reaproveitar código pronto. Isso significou mergulhar nos algoritmos, estruturar sistemas confiáveis e dinâmicos e garantir que cada parte do jogo tivesse base sólida pra crescer.

Criação artística e personagens

Além da parte técnica, houve todo o trabalho de desenhar personagens amigáveis e dar vida a eles com animações que transmitissem sensação e personalidade. Cada detalhe visual foi pensado pra tornar o jogo acolhedor e envolvente, reforçando o caráter educativo sem perder o encanto.

Aprendizado real

A parte técnica já fazia parte da minha bagagem. O que realmente foi novo foi encarar a jornada de publicar na Play Store: entender as exigências, lidar com validações e passar pelo período obrigatório de duas semanas de testes antes da liberação. Essa experiência trouxe uma visão prática de como transformar um projeto pessoal em algo oficial e acessível.

Refinamento

Com as bases prontas, veio a fase de polimento. Corrigir detalhes, remover excessos e deixar o que realmente importava. Cada ajuste foi feito pensando em entregar uma versão inicial sólida, sem comprometer a qualidade.

Finalização

Nos últimos dias, o foco foi revisar tudo com calma. Testes, QA e pequenos ajustes garantiram que a primeira versão tivesse consistência e estivesse pronta pra chegar às mãos dos jogadores.

Organização

Mesmo em meio à correria, mantive boas práticas de versionamento. Branches separadas, commits claros e uma 'main' limpa. Isso deixou o processo mais natural e sustentável, e já prepara terreno pra futuras evoluções.

Primeira versão oficial

O Hekariths não é só um jogo, é a realização de um sonho. A versão 1.0 marca o início dessa jornada — e é só o começo do que ainda vem pela frente.

Links

Créditos

A todos que me enviaram feedbacks e ajudaram a testar esse projeto!

2025 Daniel Amorim