

Project Tactics
Genero: Estratégia
Plataformas: WEBGL
Ano: Maio 2024
Project Tactics é uma demonstração desenvolvida para mostrar a mecânica de combate, integração com interface e efeitos.








Galeria
Minhas Contribuições
Desenvolvimento
Arte
Gameplay
Efeitos
Ferramentas e Tecnologias
Engine - Unity 2022.3 LTS
Controle de Versão - Git + Github.
IDE - Visual Studio 2019.
Outros - ShaderGraph, VFXGraph.
Arte - Krita.
Processo de Desenvolvimento
Para essa demonstração quis focar em combates de jogos de turno, sempre gostei dos RPGs clássicos com personagens com funções distintas no grupo onde seus arquétipos eram definidos pelos valores de seus atributos. Desenvolvi em cinco dias, definindo um prazo razoável para pesquisar, estudar e criar as mecânicas baseadas no meu entendimento.
Como desafio optei por trabalhar com 'Lists' para gerenciar os participantes do combate onde a ordem da lista é definida pelo atributo velocidade de cada personagem. Ao fim do turno do atacante ele é removido da lista e então passa a vez ao "novo primeiro" e assim até que a lista esteja vazia e seja sorteada novamente para dar início a nova rodada.
Para o combate não há segredos, a força do atacante é subtraída pela armadura do defensor. Entreguei o 'core combat' mas deixei algumas features essenciais encaminhadas como dano crítico, habilidades, aumento temporário de atributos para implementar em um momento oportuno.
Links
Página itch.io - Project_Tactics by danizidio


2025 Daniel Amorim
